DIRTY GAMES 4 июня

РЕЗУЛЬТАТЫ

Категория "ПЕХОТА"

Категория "ТАНКИ"

Награждение

Основная информация о мероприятии

Игра ДОГОНЯЛКИ - II этап Чемпионата по off-road играм DIRTY GAMES состоится 4 июня. Благодаря новому уникальному формату, игра обещает быть азартной и динамичной! 
 
Что вы знаете о КП? Думаете, у них у всех есть координаты? Думаете, они вот так вот стоят и ждут вас? А что, если КП вдруг начнет убегать? А что, если КП придется выслеживать, сидеть в засаде или гоняться за ним? А что, если КП это... вы сами??? 
 
Именно так, помимо стационарных привычных КП, сами участники представляют собой друг для друга бонусные КП, взятие которых безопасно, но весьма азартно (при соблюдении определенных правил). 
 
Формат: gps-ориентирование, охота за конкурентами, небольшие квесты. 
Тайминг: 
4 июня 2016 
9.00 - сбор, начало регистрации, техкомиссия 
10.45 - брифинг 
11.00 - Старт Игры 
18.00 - Финиш Игры 
18.30 - Окончательное закрытие финиша. 
20.00 - награждение 
Координаты базового лагеря 
N56°40,165' 
E60°16,518' 
г.Дегтярск 
http://wikimapia.org/m/#lat=56.6702328&lon=60.2763214&z=16&l=1&m=b

Регламент

Частный регламент II этапа Чемпионата по внедорожным Играм DIRTY GAMES 2016 

 
Внедорожная игра "ДОГОНЯЛКИ" - это открытое соревнование для всех любителей полного привода, особенно для паркетов и стандартов, которые по разным причинам не хотят участвовать в "настоящих трофи-рейдах", а так же непривычный и уникальный способ посостязаться для более опытных владельцев внедорожников! Трассы специально готовятся таким образом, чтобы они оставались относительно безопасными для техники, но при этом азартными и запоминающимися. 
 
Тайминг: 
4 июня 2016 
9.00 - сбор, начало регистрации, техкомиссия 
10.45 - брифинг 
11.00 - Старт Игры 
18.00 - Финиш Игры 
18.30 - Окончательное закрытие финиша. 
20.00 - награждение 
 
Базовый лагерь располагается недалеко от Екатеринбурга в окрестностях г. Дегтярск (~40 км от Екб) 
Координаты Стартовой поляны: 
N56°40,165' 
E60°16,518' 
 
Координаты выдаются в виде Градусы°Минуты,доли минуты' 
В настройках навигационной программы следует выбрать: 
ГГ,ггггг° 
ГГ°ММ,ммм' <== 
ГГ°ММ'сс,с'' 
 
Формат Игры - gps-ориентирование + догонялки других экипажей 
 
Суть: 
Перед началом Игры участники должны будут пройти Пролог для получения допуска (реестра КП) на трассу Игры (правила прохождения Пролога - на Брифинге). Так же в реестре будет указан пункт выдачи "Ляпок" (специальный артефакт для самих "догонялок"). Далее - классическое gps-ориентирование , но помимо стандартных КП, существуют ПЕРЕДВИЖНЫЕ КП (ПКП), которыми являются авто самих участников. ПКП соответственно не имеют координат, передвигаются по трассам в поиске стандартных КП. Вероятно, тактика поиска и захвата ПКП около стандартных КП является наиболее разумной. 
Номер ПКП соответствует бортовому номеру экипажа. Правила взятия ПКП - ниже. 
 
Формат результата: 
Победитель определяется по наименьшему итоговому спортивному времени. К вашему времени на трассе прибавляются штрафы за невзятые КП, ПКП, а также прочие штрафы из последнего абзаца. Стоимость КП и ПКП будет объявлена на Брифинге. 
 
Условия взятия зачетных стационарных КП: 
- Пехота (Казаки) должна разыскать КП, затем подойти ПЕШКОМ к нему, приложить непосредственно к КП свою Контрольную карту (КК) лицевой обложкой с бортовым номером. После чего сфотографировать композицию. Условия - на фотке четко должно быть видно, что КК касается самого КП (бумажки с номером КП), при этом четко и однозначно должны читаться номер КП и бортовой номер на КК. Если композиция неправильная - КП будет незасчитано. 
- Танки (Разбойники) должны подъехать непосредственно к КП на своем автомобиле на расстояние вытянутой руки. После чего член экипажа должен одной рукой касаться КП (именно бумажки с номером), а другой рукой должен касаться автомобиля (любой его части, являющейся неотъемлимой частью автомобиля: двери, капот, багажник открывать можно, а вот трос лебедки, веревка и прочие легкодемонтируемые части за неотъемлимую часть авто не считаются!). 
Другой член экипажа фотографирует композицию, причем так, чтобы в кадре ЧЕТКО читались номер КП, бортовой номер (или государственный регистрационный знак) автомобиля, а также ОДНОЗНАЧНО было видно, что человек касается одной своей рукой лист с КП, а другой своей рукой держится за авто. При малейшем нарушении вышесказанного КП НЕ ЗАСЧИТЫВАЕТСЯ! Никаких рука-нога и прочих извратов. 
 
Условия взятия зачетных передвижных КП (ПКП) или как правильно догнать и заляпать другой экипаж : 
Казакам и Разбойникам для осуществления Ляпы другого экипажа, т.е. взятие ПКП, после пролога будет выдан специальный артефакт - ляпка, с помощью которого и будет осуществляться сам факт Ляпы, на ляпке будет нанесен игровой номер экипажа которому она будет выдана. 
Чтобы заляпать другой экипаж, нужно подойти к нему пешком, найти на нем игровой бортовой номер, приложить непосредственно к этому номеру ляпку и сфотографировать, так, чтобы на фото четко было видно ваш бортовой номер нанесенный на ляпке и бортовой номер заляпанного экипажа, а также было однозначно понятно, что артефакт-ляпка касается этого бортового номер (не перекрывая его). 
Номером ПКП является только бортовой спортивный номер сезона 2016 (черный ромб с зеленой цифрой)! Госномер и прочие номера не принимаются. Ляпать только ляпкой - Контрольная карта не принимается для зачета взятия ПКП. 
 
Количество всех ПКП равно кол-ву всех участников в обоих категориях. Таким образом, ляпать надо и Казаков и Разбойников вне зависимости от свой своей зачетной группы. 
 
1) Запрещаются обгоны и подрезания с целью принуждения к остановке. Однако, преднамеренное препятствование обгону так же не приветствуется. Будьте взаимовежливыми. 
2) Запрещается блокировать проезд любыми средствами, в том числе людьми и авто! Используйте "естественные" засады на объездах, у КП или других участков, где экипаж должен будет остановиться сам. 
3) Запрещается взаимодействие с движущимся авто (даже медленно ползущим). Не дай бог запнетесь и улетите под колеса! 
4) Запрещается внезапное начало движения с целью недопущения заляпывания, если другой экипаж находится в непосредственной близости (подбегает к автомобилю). Безопасность и тактичность. 
5) Запрещается блокирование или закрывание спортивного номера. Если вас выследили и поймали - расслабьтесь и получайте удовольствие. 
 
По окончании гонки ПЕРЕД ФИНИШЕМ экипаж обязан сдать ляпу в специально указанном месте, получить роспись об этом в контрольной карте и только после этого следовать на Финиш (палатку оргов), где сдается Контрольная карта и флешка с фотика и проставляется время финиша. Ляпать участников на территории БЛ запрещено. 
 
Игра длится вместе с Прологом длится 7 часов: старт в 11.00, финиш в 18.00. Существует штрафное время финиша - если вы опоздали на финиш, но не более чем на полчаса, вы получаете штраф дополнительные 10 минут за каждую минуту опоздания. 
После 18:30 финиш окончательно закрывается, а все опоздавшие получают СХОД. 
 
Если экипаж принял решение сойти с Игры, он ОБЯЗАН известить оргов! Иначе мы будем вынуждены вести поисковые операции! 
 
Всем участникам начисляются очки в зачет Чемпионата. На финале Чемпионата определяются чемпионы и награждаются. 
 
Зачетные группы (категории автомобилей): 
- Казаки (ПЕХОТА) (полноприводные автомобили на дорожной или АТ резине любого размера) 
- Разбойники (ТАНКИ) (внедорожники на грязевой резине, размер колес не более 33" включительно.) 
 
Стационарные лебедки (электрические, механические, гидравлические) запрещены и подлежат опечатыванию на Техкомиссии. Нарушение пломбы - СХОД. Ручные лебедки, хайджеки, лопаты - разрешены и настоятельно рекомендуются к использованию. 
 
Автомобили участников подлежат осмотру на Техкомисси (при подаче заявки), техком визирует на бланке заявки соответствие автомобиля заявленной категории. Если техком выявляет, что участие экипажа на данном автомобиле небезопасно и представляет угрозу для других участников - экипаж к Игре не допускается, стартовый взнос возвращается. 
 
Стартовый взнос - 1000 руб с экипажа. 
 
Спорные вопросы и протесты рассматриваются коллегией оргов Чемпионата. 
 
Необходимое Снаряжение: 
- GPS (знать и уметь им пользоваться!). Если пользуетесь Навителом - включите в настройках "Прокладывать путь по прямой", режим движения "Пешеход", отключить "автоматическое притягивание к дорогам" 
- Фотоаппарат со шнуром для связи с компьютером. На флешке должны быть ТОЛЬКО фотки с КП и ПКП!!! Для всего остального используйте другой фотик! 
- Сапоги-болотники, а лучше забродники как минимум на одного члена экипажа 
- Тросы-лопаты-хайджеки-ручные лебедки 
- Репелленты от клещей 
 
Штрафы-пенализации: 
- Невзятие обязательного КП - будет объявлено на Брифинге 
- Невзятие обязательного ПКП - будет объявлено на Брифинге 
- Опоздание на финиш не более 30 минут включительно - 10 минут за каждую минуту опоздания 
- Опоздание на финиш Игры более 30 минут - сход 
- Нарушение запретов при взятии ПКП - сход. 
- Наличие огнестрельного и прочего охотничего оружия - сход 
- Закрепление троса лебедки за КП - сход 
- Нарушение пломбы на стационарной лебедке - сход 
- Грубое, неспортивное поведение - сход 
- Нахождение на трассе в состоянии сильного алкогольного опьянения, а также вызывающее поведение в базовом лагере (пьяный дебош, драка) - сход и дисквалификация 
- Валка живых деревьев - сход 
- Нарушение правил Противопожарной безопасности - сход и дисквалификация с Чемпионата 
- Разбрасывание мусора на трассе и в лагере - сход и дисквалификация с Чемпионата 
 

Дополнительная информация по Игре - на брифинге.

Карта

Координаты базового лагеря:

N56°40,165'  E60°16,518'
(там же, где был "Солнечный удар")

Фотки

Фото участников

Категория: ПЕХОТА

  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 1 Панышев Павел
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 2 Попилин Илья
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 3 Соколов Вячеслав
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 4 Пономарев Сергей
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 5 Кононенко Алексей
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 6 Гордейко Анна
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 7 Канцеров Виталий
  • ПИЛОТ РЕЗУЛЬТАТ ШТУРМАН
    Гончарук Стелла 8 99999999999999
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 9 Месс Евгений
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 10 Воронков Сергей
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 11 Лозовский Кирилл
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 12 Доклов Вячеслав
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 13 Фокин Александр
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 14 Никифоров Антон


Категория: ТАНКИ

  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 1 Каргаев Павел
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 2 Есина Полина
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 3 Мошков Андрей
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 4 Чернухин Александр
  • ПИЛОТ РЕЗУЛЬТАТ ШТУРМАН
    Петров Игорь 5 000000000
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 6 Ладейщиков Даниил
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 7 Литвинов Кирилл
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 8 Антропов Сергей
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 9 Домченков Валерий
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 10 Иванов Артем
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 11 Кочкин Владимир
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 12 Доронин Виктор
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 13 Андерсон Руслан
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 14 Завьялов Александр
  • ШТУРМАН РЕЗУЛЬТАТ ПИЛОТ
    00000000000000000000 15 Прийма Сергей

Сообщение администратору (Gorod397)